Jugger: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 21. Juli 2011, 15:46 Uhr

Allgemeines

Jugger ist eine in Deutschland noch recht junge Mannschaftssportart, die offiziell vom Bund gefördert wird.
Sie basiert auf dem Endzeitfilm "Kampf der Besten".
Dieser Sport wird auch in Großbritannien, Spanien und Australien betrieben.

Regeln

Ablauf

Ziel des Spiels ist es, den "Jugg" ins "Mal" des gegnerischen Teams zu tragen. Dieser wird dort vom "Qwik" plaziert um einen Punkt zu landen.
Zu beginn des Spiels Stehen sich jeweils 5 Spieler außerhalb des Spielfelds gegenüber, der Jugg befindet sich in der Mitte des Spielfeldes.
Ein Spiel dauert 100 "Steine".
Jedes Team besteht aus 4 Pompfenträgern und einem Qwik, nur der Qwik darf den Jugg berühren, er darf aber auch mit den Pompfen gespielt (aber nicht getragen) werden.
Die Runde beginnt auf "3... 2... 1... JUGGER".
Wer von einer Pompfe getroffen wird muss sich 5 Steine abknien (8 bei Kettentreffern).
Der Qwik, der es als erster schafft den Jugg sicher im Mal zu platzieren hat die Runde gewonnen.

Spielfeld

Das Spielfeld ist 20m breit und 40m lang, es ist in 2 Zonen unterteilt.
An den Enden der 2 Zonen ist jeweils ein sogennantes "Mal" plaztiert.

Pompfen

  • Q-Tip:

Lange Stabpompfe mit 2 Schlagflächen an den Enden, Grifffläche in der Mitte.
Beidhändg geführt.
Stechen erlaubt


  • Stab:

Lange Stabpompfe mit 2 Schlagflächen, Griffflächen in der Mitte und am Ende.
Beidhändig geführt.
Kein Stechen erlaubt.


  • Langpompfe:

Mittellange Stabpompfe mit einer Schlagfläche, Grifffläche am Ende.
Beidhändig geführt.
Stechen erlaubt.


  • Kurzpompfe:

Kurze Stabpompfe mit einer Schlagfläche, Grifffläche am Ende.
Einhändig in Kombination mit 2. Kurzpompfe oder Schild geführt.
Stechen erlaubt.


  • Kette:

Kugel/Quader der an einer Kette befestigt ist. Ein- oder Beidhändig geführt.