Jugger
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Regeln
Ablauf
Ziel des Spiels ist es, den "Jugg" ins "Mal" des gegnerischen Teams zu tragen. Dieser wird dort vom "Qwik" plaziert um einen Punkt zu landen.
Zu beginn des Spiels Stehen sich jeweils 5 Spieler außerhalb des Spielfelds gegenüber, der Jugg befindet sich in der Mitte des Spielfeldes.
Ein Spiel dauert 100 "Steine".
Jedes Team besteht aus 4 Pompfenträgern und einem Qwik, nur der Qwik darf den Jugg berühren, er darf aber auch mit den Pompfen gespielt (aber nicht getragen) werden.
Die Runde beginnt auf "3... 2... 1... JUGGER".
Wer von einer Pompfe getroffen wird muss sich 5 Steine abknien (8 bei Kettentreffern).
Der Qwik, der es als erster schafft den Jugg sicher im Mal zu platzieren hat die Runde gewonnen.
Spielfeld
Pompfen
Q-Tip:
Lange Stabpompfe mit 2 Schlagflächen an den Enden, Grifffläche in der Mitte.
Beidhändg geführt.
Stechen erlaubt
Stab:
Lange Stabpompfe mit 2 Schlagflächen, Griffflächen in der Mitte und am Ende.
Beidhändig geführt.
Kein Stechen erlaubt.
Langpompfe:
Mittellange Stabpompfe mit einer Schlagfläche, Grifffläche am Ende.
Beidhändig geführt.
Stechen erlaubt.
Kurzpompfe:
Kurze Stabpompfe mit einer Schlagfläche, Grifffläche am Ende.
Einhändig in Kombination mit 2. Kurzpompfe oder Schild geführt.
Stechen erlaubt.
Kette:
Kugel/Quader der an einer Kette befestigt ist.
Ein- oder Beidhändig geführt.